兩點距離計算機(2D / 3D 歐氏距離)
輸入兩個點 P = (x₁, y₁[, z₁])、Q = (x₂, y₂[, z₂]),工具按歐氏距離公式 d = √Σ(qᵢ − pᵢ)² 計算直線距離,同步輸出每軸差值 Δᵢ、中點 M = ((p + q) / 2) 同曼哈頓 / 切比雪夫距離。中學嘅座標幾何題、CAD 量度兩個錨點、遊戲開發判斷實體距離、機械學習計算特徵向量距離 — 全部都用同一條公式。
Please enter valid coordinates (negatives allowed, but they must be finite).
Euclidean distance d
5
d = √((4−1)² + (6−2)²) = 5
Midpoint M
(2.5, 4)
Δx = qₓ − pₓ
3
Δy = qᵧ − pᵧ
4
Δz = q_z − p_z
—
Manhattan distance (Σ|Δ|)
7
Chebyshev distance (max|Δ|)
4
Euclidean distance d = √(Δx² + Δy²) is the straight-line gap between the two points. The Manhattan (city-block) and Chebyshev (king-move) distances are reported as well, so you can pick the right metric for your problem.
Formula
2D:d = √((x₂ − x₁)² + (y₂ − y₁)²) 3D:d = √((x₂ − x₁)² + (y₂ − y₁)² + (z₂ − z₁)²) 中點:M = ((x₁ + x₂) / 2, (y₁ + y₂) / 2 [, (z₁ + z₂) / 2]) 曼哈頓 d₁ = Σ|qᵢ − pᵢ| 切比雪夫 d∞ = max|qᵢ − pᵢ|
- · 距離公式由勾股定理推導:將每軸差值當直角邊,斜邊就係兩點距離。
- · 對稱性:d(P, Q) = d(Q, P)。所以調轉起終點順序唔影響距離(但中點 M 都係同一點)。
- · 三角不等式:對任何三點 P、Q、R,d(P, R) ≤ d(P, Q) + d(Q, R)。等號只喺 Q 喺 PR 線段上時成立。
- · 本工具用嘅係 ℓ₂ 範數(歐氏)。曼哈頓係 ℓ₁,切比雪夫係 ℓ∞ — 三者俱列出,方便比較。
- · 地圖/地球表面要用大圓距離(haversine)— 用本站「Haversine 距離計算機」;歐氏距離只適用於平面或局部小範圍。
- · 單位由輸入定:輸入係厘米就答案係厘米;輸入係經緯度時,答案唔代表實際距離(地球非平面)。
Frequently asked
咩時候應該用歐氏距離,咩時候用曼哈頓距離?
歐氏距離係「直線距離」,適合自由移動嘅情境,例如幾何題、CAD、3D 圖形、雷達掃描範圍;曼哈頓距離(街區距離)係「只可以平行軸線移動」嘅累積路程,適合棋盤格、市區街道導航、PCB 走線估算。喺機械學習,k‑NN 同 k‑means 預設用歐氏距離;高維稀疏特徵(例如文字 bag‑of‑words)一般改用餘弦相似度。切比雪夫距離係「國王走棋」距離(max|Δ|),用於棋盤、倉儲機器人移動步數估算。
我有經緯度,可以用呢個計算機算兩點距離嗎?
唔得(除非範圍細到一公里以內、做近似估算)。地球係球體,經緯度差值 × 111 km 只係赤道附近嘅近似,高緯度誤差好大。要算地理距離請用「haversine」公式或者更精確嘅 Vincenty 公式(橢球模型)— 本站有 Haversine 距離計算機,輸入兩組經緯度即可。歐氏距離只適合用喺平面笛卡兒座標(例如地圖投影後嘅 x/y、UTM 座標、CAD 座標)。
中點公式同距離公式有咩關係?
兩條公式都係處理同一對點 P、Q:距離公式答「兩點之間有幾遠」,中點公式答「呢條線段嘅中央喺邊」。中點係兩點平均:M = ((x₁ + x₂) / 2, (y₁ + y₂) / 2[, (z₁ + z₂) / 2])。一個有用嘅關係:M 到 P 同 M 到 Q 嘅距離相等,等於 d(P, Q) / 2。中點公式喺座標幾何證垂直平分線、求圓心、做向量插值(lerp 0.5)都用得到。
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