終端速度計算機(自由落體 + 空氣阻力)
當物體向下加速到「空氣阻力 = 重力」嗰一刻,加速度變零、速度唔再增加 — 呢個極限速度就係終端速度 v_t = √(2mg / (ρ·A·Cd))。輸入物體質量 m、迎風截面積 A、阻力係數 Cd、空氣密度 ρ 同重力加速度 g,工具計算終端速度(m/s / km/h / mph / ft/s 都有),同時用 v(t) = v_t·tanh(g·t / v_t) 計埋由靜止落到 50% / 90% / 99% v_t 所需嘅時間。內建 6 種典型物件(belly-down 跳傘者、headfirst 跳傘者、雨滴、棒球、保齡球、羽毛)按一下就可以對比 — 你會發現「物件越大越快」其實要小心:增加面積會降速,增加質量先會加速。
Common scenarios (click to apply)
Check the inputs: mass, frontal area, drag coefficient, air density and gravity must all be positive.
Terminal velocity
Terminal velocity v_t
—
—
Approach from rest to v_t
Characteristic time τ = v_t / g
—
Time to 50% v_t
—
Time to 90% v_t
—
Time to 99% v_t
—
v(t) = v_t·tanh(g·t/v_t); t(f%) = (v_t/g)·atanh(f). Not valid in the viscous / low-speed regime (peanut-sized seeds, bacteria in the brain).
Formula
v_t = √( 2 · m · g / (ρ · A · Cd) ) 終端速度 v(t) = v_t · tanh(g · t / v_t) 由靜止下落嘅瞬時速度 τ = v_t / g 特徵時間 t(f%) = τ · atanh(f) — atanh(0.5)=0.549, atanh(0.99)=2.647
- · 質量增加 → 重力大、終端速度高;面積或阻力係數增加 → 阻力大、終端速度低。「物件越重越快、越大越慢」係兩個獨立軸。
- · 阻力係數 Cd 嘅常見值:球體 ≈ 0.47、立方體 ≈ 1.05、流線型 ≈ 0.04、人體 belly-down ≈ 0.7、headfirst ≈ 0.7 但面積細好多。
- · 空氣密度 ρ 嘅常見值(ISO 標準大氣):海平面 1.225、3000 m 高山 ~0.9、10 000 m 客機巡航高度 ~0.4。喺水中 (ρ = 1000) 終端速度大約細 28 倍。
- · 雨滴典型終端速度:直徑 0.5 mm 嘅毛毛雨 ~2 m/s、3 mm 中等雨 ~8 m/s、5 mm 大雨 ~9 m/s(再大會被氣流撕裂,所以雨滴有自然上限)。
- · 人類跳傘 belly-down 約 53 m/s ≈ 190 km/h;headfirst 可以達到 90–120 m/s(speed-skydiving 世界紀錄 304 km/h headfirst,534 km/h 喺平流層)。
- · 本公式只適用於高 Reynolds 數(亂流主導)區,即「Cd 大致與速度無關」嘅範圍。對於極細顆粒(霧、煙)或極黏液體(蜜糖),阻力與速度成 1 次方而唔係 2 次方,要改用 Stokes 公式。
- · 原始出處:Halliday/Resnick/Walker《Fundamentals of Physics》§6.4;ISO 2533 標準大氣;NASA Glenn Research Center 阻力係數教材。
Frequently asked
物體會唔會跌得超過 v_t?
由靜止落落嚟唔會 — v(t) = v_t·tanh(g·t/v_t) 嘅 tanh 永遠 < 1,所以速度永遠喺 v_t 以下。但係如果一開始就已經有初速 v₀ > v_t(例如跳傘者由高速飛機跳出嚟、或者由低密度高空進入濃密低空),物體會「減速到 v_t」而唔係加速,加速度方向相反。實際 Felix Baumgartner 嘅 Red Bull Stratos 跳傘正係呢個情況:喺 39 km 高度起跳,ρ 細,v_t 高達 ~370 m/s;落到 ~25 km 時 ρ 已經升咗 → v_t 跌到 ~100 m/s,所以佢喺呢段時間係減速。
兩個一樣形狀但唔同重量嘅物體,邊個跌得快?
重嘅嗰個跌得快。Galileo 啲名言「真空中所有物體同時落地」係指冇空氣阻力時 — 真空裏面終端速度根本唔存在。喺空氣中 v_t = √(2mg/(ρACd)),質量 m 大 → v_t 大;同形狀 → A 同 Cd 一樣。所以兩個鐵球(一大一細)喺空氣中,大嘅會稍微跌快啲。喺日常經驗中,呢個差別細到察覺唔到(要好高地方先睇到),但係喺極端對比中好明顯:羽毛 vs 高爾夫球同時放手,高爾夫球緊跌好多 — 因為佢嘅 m/(A·Cd) 比羽毛大幾百倍。
貓由高樓跌落嚟點解仲未必死?
兩個原因。(1) 貓有相當有效嘅伸展反應 — 跌落時佢哋會擺出 "flying squirrel" 姿勢,主動增大迎風面積 A,從而降低 v_t(典型貓嘅 v_t 約 25 m/s,遠細過人類)。(2) 貓嘅腳骨同肌肉吸收衝擊嘅能力相當高,落地時可以分散撞擊到四肢。1987 紐約獸醫學報 (Whitney & Mehlhaff) 經典研究發現:7 樓以上跌落嘅貓死亡率反而比 4–6 樓低 — 因為更高處跌嘅貓有時間達到 v_t 之後放鬆肌肉、攤大身體;而 4–6 樓跌嘅貓仲喺加速階段、肌肉緊繃、落地嘅瞬間更難卸力。雖然咁,貓「九命」係比喻 — 跌嘅高度太高(30 樓以上)依然有顯著死亡率。
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