Stefan–Boltzmann 黑體輻射計算機
黑體(同所有合理嘅實際物體)一旦有溫度,就會以電磁輻射形式發射能量。Stefan–Boltzmann 定律 M = ε σ T⁴ 講晒呢個輻射有幾強:M 係單位面積輻射出嘅功率(出射度,W/m²)、σ = 5.670 374 419 × 10⁻⁸ W·m⁻²·K⁻⁴ 係 Stefan–Boltzmann 常數(CODATA 2018)、T 係物體絕對溫度(K)、ε 係發射率(0–1,黑體 = 1,磨光金屬 ~0.05,皮膚 / 油漆 ~0.9)。輸入溫度(可用 K / °C / °F)、表面積(m² / cm² / ft² / in²)同 ε,工具會同時顯示:(1) 出射度 M;(2) 總輻射功率 P = M·A;(3) Wien 定律嘅峰值波長 λ_max = b/T 同所屬電磁譜段。內建 6 個常見預設由人體、白熾燈到太陽、紅巨星,便於對比 T⁴ 嘅放大效應。
Common scenarios (click to apply)
Check inputs: temperature must be > 0 K (above −273.15 °C), area ≥ 0, emissivity ε in [0, 1].
Radiant output
Radiant exitance M
—
Power per unit area, ε σ T⁴.
Total radiant power P
—
M times surface area.
Peak wavelength λ_max
—
— · Wien's displacement λ_max = b / T.
σ = 5.670 374 419 × 10⁻⁸ W·m⁻²·K⁻⁴; Wien b = 2.897 771 955 × 10⁻³ m·K (CODATA 2018).
Formula
M = ε · σ · T⁴ (輻射出射度,W/m²) P = M · A = ε σ A T⁴ (總輻射功率,W) λ_max = b / T (Wien 位移) σ = 5.670 374 419 × 10⁻⁸ W·m⁻²·K⁻⁴ b = 2.897 771 955 × 10⁻³ m·K
- · T⁴ 對溫度極之敏感:T 升一倍 → 輻射出射度大 16 倍;升 3 倍 → 大 81 倍。所以白熾燈(~2800 K)每 m² 輻射係室溫(~300 K)嘅約 7600 倍。
- · 常見發射率:拋光鋁 ~0.05、不銹鋼 ~0.07、氧化金屬 ~0.6、磚 / 木 ~0.9、油漆同人體皮膚 ~0.95、爐黑 ~0.96。黑體 = 1 係上限。實際表面唔會大於 1。
- · 溫度必須用絕對溫標(K)。Celsius 同 Fahrenheit 嘅 T⁴ 數值無物理意義 — 本工具自動換算到 K 後再計。
- · 太陽:T_sun ≈ 5778 K、ε ≈ 1、R_sun = 6.96 × 10⁸ m,套入公式:L_sun ≈ 3.83 × 10²⁶ W(測量值 3.828 × 10²⁶)。對應地球(149.6 × 10⁹ m 軌道半徑)嘅太陽常數 ≈ 1361 W/m²。
- · Wien 位移定律 λ_max = b/T:(1)人體 305 K → λ_max ≈ 9.5 µm(遠紅外);(2)室溫物件 → ~9–10 µm,所以熱成像相機都係 7–14 µm 帶寬;(3)太陽 5778 K → ~500 nm,剛好對應人眼最敏感嘅可見光;(4)50000 K 高溫恆星 → ~58 nm(紫外)。
- · 太空輻射散熱:衛星 / 太空站冇空氣對流,只能透過輻射散熱。要散 1 kW 喺 300 K,需要 ε·A ≈ 1 kW /(σ·300⁴) ≈ 2.18 m²·ε⁻¹,所以散熱板都做得好大、白漆塗層追求 high-ε。
- · 資料來源:NIST/CODATA 2018 σ 同 Wien b;Halliday/Resnick/Walker《Fundamentals of Physics》§38;ASHRAE Fundamentals Handbook(建築熱輻射)。Stefan 1879 由實驗、Boltzmann 1884 由熱力學推導出 T⁴ 律。
Frequently asked
點解輻射功率係 T⁴ 而唔係 T 或者 T²?
T⁴ 唔係實驗硬塞嘅指數 — 而係由量子統計同熱力學自然推出嚟。Planck 黑體輻射譜講畫家:黑體輻射喺頻率 ν 嘅譜密度與「光子能量 hν」×「Bose–Einstein 分佈」成正比;對 ν 積分(用 ∫₀^∞ x³/(eˣ−1) dx = π⁴/15),所有頻率嘅總功率就剛剛等於 σT⁴。直覺上:(1) 隨溫度升,每個光子嘅平均能量正比 T;(2) 每單位體積嘅光子總數正比 T³(同熱輻射玻色子個數);(3) 二者相乘,得到能量密度 ∝ T⁴。所以 σT⁴ 既係 Planck 量子理論嘅必然推論,亦同 1879 Stefan 嘅實驗結果完全脗合 — 量子假設與經典熱輻射嘅一個古典橋樑。
計人體散熱要點計?人坐喺 22 °C 房間散幾多 W?
人體輻射散熱要用「淨輻射」公式,因為環境同樣會「輻射番過嚟」:P_淨 = ε σ A (T_skin⁴ − T_env⁴)。設皮膚溫度 T_skin = 305 K(32 °C,包衣物嗰類),房間 T_env = 295 K(22 °C),ε ≈ 0.97(皮膚 + 衫),A ≈ 1.8 m² 體表面積:P ≈ 0.97 × 5.67e-8 × 1.8 × (305⁴ − 295⁴) ≈ 110 W。呢個正係日常人嘅淨輻射散熱量級,與成人 BMR ~80–100 W 數量級相符(其餘由蒸發、呼氣、傳導補上)。本工具可以分別計兩端 T 嘅出射度再相減,模擬呢個案例 — 試吓「人體 305 K」preset 同房間 ~293 K 嘅落差。
黑體(ε = 1)係物理上點解可以存在?日常物件可以幾接近?
黑體係「完美吸收所有入射輻射、再以熱平衡放射」嘅理想 — Kirchhoff 定律話明:對任何波長,吸收率 α(λ) = 發射率 ε(λ)。實驗上幾接近?(1) 經典實驗用一個有小開口嘅恆溫腔(cavity radiator),由內反射多次足以將任何頻率嘅光「困死」 → 開口嘅輻射係黑體;NIST 標準黑體爐就係呢類設計,ε > 0.999。(2) 工程:黑色油漆 ε ~0.95、爐黑(碳黑)~0.96、特殊陶瓷塗層 ~0.98。(3) 天體:恆星埋接近熱平衡,全光譜 ε ≈ 1(除咗一啲吸收線);CMB(宇宙微波背景)係已知最完美嘅黑體,T = 2.725 K、ε > 0.99995(COBE/FIRAS 測量)。日常物件大部分都係「灰體」— ε 隨波長變化,但合理近似可用一個常數。
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