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生活

比賽場數計算機(淘汰賽/循環賽)

排錦標賽、聯賽、電競 cup、桌遊俱樂部聯盟、辦公室乒乓球賽,第一個要決定嘅問題係「我要打幾多場」。本工具用標準賽制公式即時計出四種主流賽制嘅總場數同輪次:單淘汰(N − 1 場 / ceil(log₂ N) 輪 / 「次方 2」籤位 + 輪空數)、雙淘汰(2·(N − 1) 至 2·(N − 1) + 1 場)、單循環(N·(N − 1) ⁄ 2 場 / 偶數隊 N − 1 輪,奇數隊 N 輪)、雙循環賽。最大支援 4096 隊(足夠世界盃、NCAA Bracket、超大型電競 LAN)。

Quick presets

Single-elimination

matches

Rounds
Bracket size
Byes

Double-elimination

matches

Min / Max

Round-robin (single)

matches

rounds

Round-robin (double)

matches

rounds

Formulas: single-elim = N − 1; double-elim = 2·(N − 1) to 2·(N − 1) + 1; single round-robin = N·(N − 1) ⁄ 2.

Formula

single elim = N − 1 double elim = 2·(N − 1) … 2·(N − 1) + 1 round-robin (single) = N·(N − 1) ⁄ 2 bracket = 2^⌈log₂ N⌉ byes = bracket − N

Frequently asked

13 隊參賽應該揀邊個賽制?

13 隊係尷尬數字,每個賽制都有取捨:(1) 單淘汰:12 場 / 4 輪 / 籤位 16 → 3 隊輪空。優:最快;缺:每隊只保證 1 場,輸咗就出局,公平性低;(2) 雙淘汰:24–25 場 / 籤位 16 → 仍要 3 隊輪空。每隊最少 2 場;(3) 單循環:78 場 / 13 輪 → 每隊打 12 場,最公平但時間長;(4) Swiss 5 輪:33 場(每輪 6 場 + 1 bye)→ 公平度近循環,時間近淘汰,最適合 13 隊。建議揀法:(a) 一日比賽、業餘 → 單淘汰 (b) 週末雙日、認真比賽 → 雙淘汰;(c) 多週聯賽 → 單循環;(d) 一日內公平 + 多場 → 5 輪 Swiss。

為何 FIFA 世界盃要分組賽 + 淘汰賽?單淘汰唔得?

32 隊純單淘汰只係 31 場(5 輪),對龐大電視轉播版權同主辦國基建(每場數萬人觀眾)嚟講比賽太少;同時 32 強隊伍實力參差,第一輪可能就「強強對碰」,淘汰咗強隊;電視觀眾流失。FIFA 採用「分組 + 淘汰」混合制:8 組 × 4 隊單循環 = 48 場小組賽(保證每強隊都 3 場曝光)+ 16 隊單淘汰 = 16 場 = 共 64 場(2026 年改成 48 隊 + 12 組就變 80+ 場)。優點:(1) 商業上場數多 → 廣告收入大;(2) 強隊有 3 場容錯空間 → 唔會「黑馬一場淘汰前 4 種子」;(3) 弱隊都最少有 3 場主場戶;(4) 分組賽末輪變數最大 → 緊張刺激。代價:總賽期由 17 日延長到 30 日。

單循環賽嘅每隊比賽次數一樣,公平嗎?比賽順序有冇影響?

理論上比賽次數同對手都一樣,但賽程順序(schedule)對結果有真實影響,研究稱「scheduling effects」:(1) 連續對強隊:兩場硬仗連住容易疲勞,影響第三場表現 — 統計分析顯示連續強對嘅勝率比平均低 ~5%;(2) 主客場分佈:英超 38 輪有 19 主 19 客,但開季連 4 主場 vs 連 4 客場明顯差異;(3) 對陣已淘汰/已奪冠嘅隊:榮譽戰意願差距大;(4) Berger tables(Berger 系統,國際象棋)採用標準化嘅 round-robin 排程,最大化「對手平均強度均勻分佈」;(5) FIFA「seeded draw」用世界排名分組,確保每組 1 隊強 / 1 隊中游 / 1 隊弱 + 1 隊隨機 — 避免「死亡之組」之餘,亦控制觀賞性。實務建議:自己排循環賽用 Berger Pairing Tables(網上有),可確保每隊每兩場輪換主客場,並均勻分散強弱對手。

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